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刑事侦缉档案4

《The Duskbloods》前瞻:FromSoftware 的 Switch 2 独占多人游戏非同寻常,玩法详情公开_我的网站

阿甘正传

一 |     

凤凰网体育出品作者 | 丰臻(发自亚特兰大现场)阿根廷球迷走到哪里都喜欢聚集,聚在一起一定唱歌。    核心预览要点:The Duskbloods 可能是 FromSoftware 迄今为止最复杂且最有趣的游戏。他们常唱这么几首《Vamos, Vamos, Argentina(前进阿根廷)》《Muchachos(男孩们)》《Cadadía te quiero más(每一天我都更爱你)》,这届世界杯他们唱了一首新歌《La Cuarta Estrella(第4颗星)》。这首歌跟踢什么对手没什么关系,他们在任何场合都会唱,歌词是这样的:"Soy hincha de la Selección我是阿根廷国家队的球迷La aliento con el corazón我用真心为他们加油Ganamos la tercera con Lionel我们和利昂内尔一起赢得了第三座世界杯Queremos ser campeones otra vez我们想再次成为冠军Y 32 años después在三十二年之后La Scaloneta va a vengar斯卡洛尼的球队将会复仇La Copa que le robaron al diez那座被偷走、本该属于10号(马拉多纳)的奖杯La que no nos dejaron levanter那座他们不让我们举起的奖杯Quiero ver la cuarta Estrella我想看到第四颗星Brillar en la camiseta在球衣上闪耀Soy argento de la cuna hasta el cajó我从生到死都是阿根廷人Por Malvinas, por el Diego为了马尔维纳斯,为了迭戈Por la ultima de Leo为了莱奥的最后一届世界杯Argentina quiero verte bicampeón."阿根廷,我想看到你卫冕冠军大意是:1994年美国世界杯上,马拉多纳被国际足联剥夺参赛资格,阿根廷那颗星被偷走了,这次他们“为了马尔维纳斯群岛、为了马拉多纳、为了梅西最后一次征战”,再次回到美国要把冠军拿回来,完成卫冕。这场英阿大战他们更唱得其所。显然自1986年马拉多纳带阿根廷赢下那场跟英格兰的“战争”开始,马岛在阿根廷球迷心里已经是一种跟足球绑定的语境。宫崎英高表示其玩法系统和多人游戏机制深受 TTRPG(桌上角色扮演游戏)的影响。

二 | 这就意味着跟英格兰之间的交锋已经跟民族主义、领土纷争、家国荣誉融为一体,不再是一种“游戏”。

三 | 就操作手感而言,它可与 血源卡丁车 或 艾尔登法环:黑夜君临 媲美,但增加了机动性,并融入了八人阶段制 PvPvE 环境,玩家通过赚取美德点数来避免被淘汰。

四 | 锁定目标和摄像机在追踪快速移动的对手时可能会遇到困难,但战斗系统错综复杂且异常激烈。

五 | 1984年世界杯马拉多纳“上帝之手”所以就能理解开赛前这罕见一幕:美加墨世界杯赛场,唯一互嘘奏国歌的就是英阿。FromSoftware 对多人游戏领域并不陌生。《天佑国王》先起,阿根廷球迷狂嘘。《阿根廷国歌》后起——没错,阿根廷的国歌直接就叫《阿根廷国歌》,英格兰球迷只能以嘘声还之。入侵机制一直是 Souls 系列的基石,而我们刚刚经历了 艾尔登法环:黑夜君临 在 艾尔登法环:黑夜君临 中带来的合作模式转折。但 The Duskbloods 是一次截然不同的尝试,对团队来说也是全新的领域,仅仅将其贴上 PvPvE 游戏的标签实在是有损其实质。它将熟悉的硬核动作战斗包装在阶段性比赛中,八名玩家在地图上争夺本质上是“胜利点数”的资源,以晋级后续阶段,最终以三人的 PvP 决斗收尾。两支国歌淹没在嘘声里就像淹没在炮火中。我在访问东京 FromSoftware 期间试玩了约八小时的 The Duskbloods,虽然本次预览将剖析大量细节,但我可以预先说明,它具备成为 Souls 血统中又一热门作品的潜质——挑战中蕴含乐趣,世界的神秘感驱动你不断前行——只不过这次是在竞技类多人游戏背景下,且为 Switch 2 独占。如果说有哪个团队能实现如此疯狂的构想,那一定是导演宫崎英高及其团队。所以请系好安全带,The Duskbloods 极有可能是 FromSoftware 迄今为止最复杂、最迷人的项目。我通过现场美式巨大屏幕留意到,英格兰球员在嘘声中显得有些懵,这些拿着不列颠护照在温柔乡、富贵场里长大的孩子似乎不太能意识到这是一场战争。但在英超踢球挣钱的阿根廷人利马和恩佐唱国歌时反而唱得最面目狰狞、剑拔弩张,几乎是视死如归的气势。我与其他媒体和内容创作者一起体验的版本与网络测试版相同,由于不允许自行录制,此处看到的所有游戏画面均由任天堂和 FromSoftware 提供。你会注意到 UI 已被移除,且某些特定功能无法展示,因此我需要为 The Duskbloods 繁杂的系统做一些铺垫。这是一款纯多人游戏的 Switch 2 游戏,八名玩家作为被称为“血誓者”(Bloodsworn)的角色排队进入比赛,每个角色都有独特的武器、远程攻击和特殊能力。只有英国五代后裔麦卡利斯特的表情有些尴尬。刚开场恩佐就用一记对英格兰中场安德森的后脑勺劈杀为比赛定调。这样的比赛强度英格兰人是适应的,哪场英超联赛不杀得人仰马翻,似乎也没啥。恩佐防守安德森在这种绞杀局里,进球是很难产生的,除非自己失误,或者教练突然变成一头猪。英格兰的进球来自阿根廷一次后场头球解围失误。1亿欧身价的赖斯截球后迅速分给右路1亿欧身价的罗杰斯,此前一直在自己不熟悉的右边锋位置上坐牢的罗杰斯迅速传中,8000万欧身价的戈登迅速绕到后卫身前抢点破门。每场比赛分为三个阶段,每个阶段持续约八分钟,你必须赚取“美德点数”(Virtue points)才能在“剔除”(The Culling)中生存——虽然所有人都能通过第一阶段,但第二阶段后排名垫底的两名玩家将被淘汰,第三阶段后则会淘汰最后三名玩家。在赖斯断球的刹那,坐我身前的《体坛周报》副总编马德兴高喊了一句:一定要快!马老师的话瞬间应验。剩下的三名玩家将被传送到血红天空下的封闭战斗竞技场,在名为“月血赐予”(Moon Blood Bestowal)的决赛中决一胜负。

六 | 有那么一刻,我觉得马老师能执教英格兰。可惜,执教英格兰的是图赫尔。一场完整的比赛大约持续 30 分钟,但当四个部分都充满变数且感觉像是在与时间和对手进行激烈赛跑时,每一秒都至关重要,很容易让人全神贯注。本以为先进球的英格兰能掌控比赛,至少剩下的时间可以踢成五五开,阿根廷将在挣扎中悲壮告别。美德的追求那么,如何赚取美德点数呢?首先是表彰(Commendations),它会将分数奖励给 PvE 杀敌数最多(称为血牙美德)和/或收集物品最多(称为收集者美德)的玩家——这些分数会随着比赛进行而变化,因为点数会根据你与其他玩家的对比情况进行奖励或扣除,但这些统计数据从不显示。还有火焰美德,这是在地图特定区域的骷髅王座上可以收集的紫色余烬——这些余烬生成的区域在每个阶段都是随机的,但区域内的位置似乎相对固定。排斥美德则是在击杀地图上标记的强大计算机控制敌人“入侵者”(Trespassers)时获得的——它们的难度各异,击败它们可能耗时较长,在比赛初期可能不是利用时间的最佳方式。

七 | 每位血誓者还拥有一种称为印记(Sigil)的独特目标,完成后会奖励美德点数(稍后详述)。不料图赫尔给梅西提供了彻底超越马拉多纳的舞台。

八 | 最后20分钟图赫尔摆出901阵容,以为能守住。但是全世界都知道怎么可能呢,都只坐等阿根廷人扳平比分,而一旦被扳平,英格兰必败,因为图嗨的临场调度已经让英格兰彻底攻守失衡。梅西不可能放过这种机会,用两个助攻完成逆转——尤其第二个助攻,他竟用不那么擅长的右脚下底传中,像踢着玩。如果说马拉多纳用“上帝之手”和连过五人让那支英格兰队成了还不错的背景板,这次梅西就让英格兰的防线成了玩物。恩佐为阿根廷打进首球40年了,蝴蝶飞不过沧海是有原因的。英格兰队不要以为会唱几首The Beatles和Oasis的歌就觉得自己有了灵魂,英格兰队真的只有身价没魂。最后,我最喜欢的赚取美德的方法是通过所谓的仪式(Rituals),因为这是玩家之间竞争最激烈的地方。在第二和第三阶段的后半段,地图的某个区域会被金色轮廓标出,代表仪式地点,界线内有四到五个占领点,将比赛转变为一种“山丘之王”模式。没有马拉多纳那样的灵魂,没有贝隆和扎内蒂那样的任意球灵感,没有梅西那样的灵性,没有罗梅罗那样的野性,没有恩佐那样的血性,没有利马那样的狠劲……英格兰50年来最好的才华仅仅在贝克汉姆的圆月弯刀上,就这么一点东西已经把他们透支了。图赫尔最有狠劲的一次是跟孔蒂握手的时候像小孩子一样较劲,最怂的一次恰恰在阿根廷人面前这次。占领一个点会奖励你誓言美德,但是你必须按住动作键约 10 秒才能完成占领,这会让你在面对可能冲向你的其他玩家和敌人时毫无防备。此外,其他玩家可以偷取你的占领点,从而夺走你的美德点数。如果没记错,最后那20分钟是英格兰人在世界杯历史上最狼狈的20分钟。

九 | 已经想看舰队街明天出街的各大报纸标题了,想看看英国人会怎么用莎士比亚的语言来形容一个掉链子的德国籍狮子王。但有没有另一种可能:英格兰队跟中国队一样,谁来都不好使呢?唱再多的Oasis流行曲也不好使。我喜欢在占领点刚刚开启时就冲进去,并祈祷没有人来竞争,但当我必须守住占领点时,那种紧张感简直疯狂。

十 | 赛前计划,如果阿根廷饮恨,补时最后1分钟我会用8倍长焦对着梅西录视频,看看《GOAT的最后1分钟》。这也是 PvP 元素真正发挥作用的地方——只有在仪式地点内,你才能赚取剑之美德,即通过击杀其他玩家获得奖励。在尝试占领、防守并与其他玩家交战时,这里真正变成了 PvP 区域,你获得的美德可以迅速累加并提升你的排名。出其不意的攻击效果极佳,利用地图知识和血誓者的能力有效突袭玩家可以迅速解决战斗。这种推拉式的动态平衡绝对令人兴奋。计划有变,终场哨响一刻,看到梅西跪地挥拳咆哮。值得注意的是,你在比赛中会不断重生,所以死亡并不意味着被淘汰,你也没有义务参加仪式,因为它更像是一个地图事件,但它是高风险与高回报并存的,对于像我这样硬核的 Souls 爱好者来说,这种风险极具吸引力。如果你决定参与,你需要留意在仪式地点周围生成的金石和红石;这些道具将分别提升从占领点或击杀其他玩家中获得的美德。经此一战,对阿根廷人来说,马拉多纳做到过的事他都做到了。第二和第三阶段还可能出现随机地图事件来打破僵局。所以也有了这一幕:赛后阿根廷球员并排面向看台庆祝时,拿出了提前准备好的横幅,上面手书着大标语“马尔维纳斯群岛属于阿根廷”。我经常遇到的一项功能是可以从悬浮在空中的飞艇呼叫空袭,这可以摧毁范围内的任何东西,包括你自己——这在防止他人接近我宝贵的仪式点时非常管用。

十一 | 阿根廷球员举横幅宣誓马岛主权FIFA明令禁止球队在赛场内外打出政治标语,但阿根廷顾不上这些了,他们的足球早就超出了足球。利马抓着横幅的一角又唱又跳,尽情宣泄自己的政治主张,似乎不担心回到英格兰会有麻烦。大概也确实不会有什么麻烦。阿根廷人永远的心头恨,可能只是英格兰人在报纸上读都懒得读的老话题而已,这就是丛林法则里的政治现实。但也有些事件是赚取更多美德的机会,例如奖励第一个敲响地图上最高建筑顶端钟声的玩家。

十二 | 我通过巧妙的攀爬方式先于他人到达塔顶,看着五个对手在向上爬的过程中互相攻击,场面一度非常混乱。

十三 | 倒是好奇英国实控的马岛上3468位常驻居民希望谁赢。2013年岛上搞过一次公投,92%的投票率,99.8%表示赞成归属英国,阿根廷表示不承认公投结果,联合国也不认可公投结果决定主权归属,但英国实控的局面没有改变。所以足球的胜利是阿根廷人的兴奋剂,也是麻醉剂。阿根廷和曾经的殖民宗主国西班牙只在世界杯上有过一次交手,是60年前在英格兰举办的世界杯上,当时阿根廷2比1赢球。几十年来很多阿根廷球员都在西班牙联赛效力,他们语言相通、文化共融,在俱乐部几乎不分彼此。但以阿根廷人的风格他们大概又会把这场决赛上升到民族主义的高度。由于我很快掌握了美德系统,我能够稳定地进入决赛。但最后的三人 PvP 大混战考验的是完全不同的技能组合,几乎让我们像玩格斗游戏或 3D 竞技场乱斗游戏一样移动。但我们更关注的是这个:西班牙人的极度精细、极度协作、极度智慧对上阿根廷人的极度血性、极度团结、极度顽强和一个人的极度天赋,应该极度好看。如果你不知道如何应对混乱,场面可能会让你应接不暇。

十四 | 在封闭的竞技场里没有太多的诡计空间,更多的是阅读对手并真正了解他们所选血誓者的能力,同时保持高度警惕,尤其是当每个人都召唤了一个 NPC 同伴并肩作战时。每个玩家有两条命,所以有翻盘的机会,但如果你无法适应面对面 PvP 的速度和要求,情况可能会变得很糟糕。

。这就是 Souls 风格的挑战,但当你最终获胜时,回报感也是巨大的。战斗的节奏让我先退后一步,因为追求美德点数和准备战斗还有很多工作要做。你必须在比赛中升级以变得更强,获得更多的生命值和耐力,并构建血誓者的能力。如果你不能保持稳定的杀敌速度,你在比赛后期可能会显得实力不足,因此保持每一秒的活跃非常重要。你可以相当快地获得经验值,到最后阶段大约能达到 17 或 20 级,但你必须不停地刷怪。每位血誓者在 12 级时也会获得一个新的特殊能力,这在艰苦的战斗中至关重要。例如,我最喜欢的血誓者 Trang Lanh 初始拥有隐身能力,但在 12 级时她可以召唤一条巨蛇来进行强力的范围伤害(AoE)和击退。与此同时,高贵的骷髅 Senator Samir Patres 可以变身为一只恐龙,锁定目标并撕咬抛射,这在预览期间迅速成为了大家的心头好。我们被允许使用六名血誓者(正式发布时计划有 10 名),他们都各具特色,可以形成独特的打法。狙击手 Layla 虽然也有近战攻击,但正如其名,她侧重于远程射击,玩起来几乎像是一款第三人称射击游戏。Albert 是全能型选手,而穿着睡衣的 Bloodhand Jan 则挥舞着斧头并能施展法师般的火焰法术。

十五 | 然而,我数不清有多少次被那个穿着盔甲的鸡人 Zork 用喷气背包冲撞击倒。但这就是学习如何玩 The Duskbloods 的一部分,关键在于理解招式表,并在 PvP 时知道如何应对你的对手。关键在于理解招式表,并在 PvP 时知道如何应对你的对手。此外,这些角色在比赛前可以激活自己的印记。正如我之前提到的,这些是角色独有的目标——例如,Trang Lanh 的印记让你寻找特定玩家作为目标,而 Senator 则让你向另一名玩家求婚,并希望对方接受。宫崎英高告诉我说,这是他非常关注玩家反馈的一个领域,因为这些变数会影响比赛的典型节奏。就游戏手感而言,它可与 血源卡丁车 或 艾尔登法环:黑夜君临 相比,在速度上不及 只狼:影逝二度。你拥有格挡、完美格挡后的弹反,以及一种在弹反窗口内执行时会使敌人失衡的超声波咆哮。然后你可以撕咬失衡敌人的脖子,造成巨大伤害并治疗自己,当对较弱的敌人执行此操作时,会将他们变成随从,在地图上跟随你并为你而战。更重要的是,被称为“眷属”(Kin)的 NPC 同伴是 The Duskbloods 成功的关键之一。你会在地图各处发现发光的符号来召唤眷属,他们将在比赛剩余时间内陪伴你——根据类型的不同,他们可以与你并肩作战或提供支援。他们独立升级,是比赛中创造某种“流派”(build)的另一种方式。

十六 | 如果他们死亡,在重新回到战场之前会进入冷却时间。关于 Switch 2 技术表现的说明The Duskbloods 拥有广阔的地图和与 FromSoftware 近期游戏相当的画面精细度。

十七 | 那么它的表现如何呢?虽然它的目标是 60 fps,但表现并不完全稳定,不过运行起来仍然足够流畅,不会成为问题。

十八 | 在更混乱的 PvP 场景或拥挤的战斗中,你可能会注意到一些掉帧,但它从未卡顿到影响体验的程度。地图知识就是力量虽然首发时将有三张地图,但我们只体验了一张名为“洛万罗市”(Lowanro City)的地图,它唤起了一点 血源卡丁车 那种阴郁的维多利亚风格,尤其是随着每个阶段的推进,夜色渐深。在阶段开始时,你选择要出生的大致区域,然后会被随机分配到其中的一个点。

十九 | 雾气缭绕的沼泽、高耸的大教堂、肮脏的城市街道、拥挤的屋顶、有毒的下水道以及横跨地图中部的桥梁——这些都构成了互联的区域。地图上的标记显示了哪些区域在当前阶段拥有哪些加成,例如火焰美德、武器加成或额外的眷属经验值。高效地往返于这些热点区域是成功的关键。即使在玩了大约八小时后,我仍然在发现地图的复杂细节并制定新的战术,正当我以为它开始变得重复时——如果第一张地图就如此致密,我很期待看到其他地图能提供什么。垂直性也是 The Duskbloods 的一大亮点。不,你没有二段跳或三段跳,而是拥有四段跳以及随之而来的空中冲刺,你还可以通过蓄力第一次跳跃飞向空中。配合无限冲刺,这种移动系统让游戏节奏感极快,符合时钟滴答作响时所需的紧迫感。

| 在屋顶间跳跃、冲向楼上,以及空中冲刺,这些通常不是你在 Souls 风格游戏中能预料到的,但它在快速穿梭于如此多变的地图时效果很好。我甚至想说,有时这玩起来更接近 鬼泣5 这样的动作游戏,尤其是当 PvP 战斗爆发时。这引出了我对 The Duskbloods 的主要抱怨——目标锁定系统。Souls 系列游戏在摄像机角度和目标锁定方面一直表现一般,而这些问题在本作的高速度和人类玩家疯狂的移动下被放大了。当锁定的玩家蓄力跳向空中时,摄像机会以惊人的速度甩动,有时在尝试切换目标时根本无法识别战场上的某些敌人。对于这种特定风格的动作游戏来说,这几乎是一个不可能完成的任务,但我希望随着更智能的摄像机行为或在多名玩家及其眷属四处乱飞时的屏幕可读性方面能有所改进。我开始使用的一种策略是尽量让一切保持在我的正前方,以减轻摄像机和锁定系统的局限性。也许合作基因也能减轻一些压力。在面对入侵者时,你可以暂时与其他玩家联手分担工作,如果小组获胜,所有参与者都会获得美德点数。你也可以排队进入双人模式,两名玩家共享美德点数以晋级——不同之处在于,在最后阶段,是两支最强的队伍进行 2v2 决战。

| 所以,The Duskbloods 并不总是一个人的冒险。

| 从黄昏到发布宫崎英高亲自表示,在制定 The Duskbloods 的规则和机制时,棋盘游戏和桌上角色扮演游戏(TTRPG)是明确的影响来源。值得庆幸的是,游戏中有一段冗长的教程,足以让你做好准备——他承认这是他参与过的最复杂的游戏,但就像一款优秀的棋盘游戏一样,一旦你掌握了规则并进行了足够的练习,比赛就会变得自然顺畅。这仅仅是网络测试,意味着这只是发布时可用内容的一小部分。FromSoftware 尚未公布发布日期甚至发布窗口,宫崎英高和团队似乎仍在完善游戏功能,同时将网络测试视为获取玩家反馈进行调整的一种方式。在我们的交谈中,他强调了角色定制和不同的选项,如果你不完全喜欢 PvP 方面,这些选项可以改变你对待比赛的方式,这样你仍然可以在名为“永夜之家”(The House of Night)的据点区域努力解锁角色的额外功能和故事内容。这些东西目前还没有完全到位。考虑到对 PvP 的强调,我问他是否担心随着时间的推移会出现技能差距。

| 宫崎英高表示匹配系统会考虑技能水平,但团队也在研究激励资深玩家协助新人的系统,以及让游戏初期感觉更友好的方法。他说剧情动画和进度也不会完全依赖于赢得比赛,因此进入最后阶段并更多地关注 PvE 方面仍然会有所回报。

| 然而,如果你是一个 PvP 狂热者,他暗示了一种“入侵”风格的选项,你可以作为第九名玩家加入正在进行的比赛,单纯地与其他玩家战斗,也许这将是 FromSoft 喜欢在游戏中加入的又一个变数。我非常喜欢我所体验的内容,因为 The Duskbloods 显然是为那些渴望探索、享受 FromSoft 作品中不可预知性以及格斗游戏中那种博弈的玩家准备的。在 Switch 2 上维持这样一款相当复杂的、拥有如此多变动要素的游戏受众,将是一场艰难的平衡行动。不过宫崎英高似乎并不太担心,他说尽管他自己并不擅长动作游戏,但他想做出一款自己会喜欢的作品,我想在多人游戏难以站稳脚跟的时代,这也就是你能做的一切了。

| FromSoft 实力雄厚,我迫不及待想看到 The Duskbloods 正式发布时的样子。我对宫崎英高的采访你可以从我与 FromSoftware 社长兼 The Duskbloods 导演宫崎英高的对话中获得更多关于开发历史和未来计划的细节。

| 我们谈到了与任天堂的合作、团队仍在开发的功能,以及他的多人游戏设计理念。在你浏览此处时,也可以看看我们最近试玩的其他即将推出的重磅游戏预览!Star Wars: Zero CompanyFire Emblem: Fortune's Weave漫威金刚狼Aliens: Fireteam Elite 2。

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Published on:06:23:41


[责任编辑: 邓戏开]

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